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WIMU 云更新为联盟提供高级玩家共享功能



我们的最新更新将为球队和俱乐部提供增强的运动员表现规划和集中监控。



我们很高兴与大家分享 WIMU 云生态系统的一些更新,我们的团队一直在努力提升联盟的工作流程。在更新 v2.0.37 中,您将获得专用联盟选项和新的高级玩家共享功能。



WIMU Cloud 中针对联邦的新功能缩略图播放按钮

我们的最新功能使联合会和联盟能够可视化所有会话和球员数据,增强运动员表现规划和集中监控,同时简化俱乐部和国家队之间的数据共享。

Miguel Ángel Casimiro,WIMU 云产品经理

管理员帐户

借助专用的联盟实体以及联盟管理员帐户,您的组织可以访问、查看和编辑特定于联盟的详细信息。这可确保更集中地控制和简化联盟范围内的数据管理。



玩家共享

此次更新的关键功能是引入了联盟管理员的球员共享功能。借助这种新的帐户类型,现在可以在联盟管辖范围内的多个俱乐部的不同球队之间​​共享和取消共享球员。



此功能支持不同的目的,包括:



俱乐部间合作:现在可以无缝跟踪俱乐部之间的球员共享,从而增强战略球队管理和球员发展。

国家队整合:使联合会能够与国家队共享球员,促进俱乐部和国家层面对球员使用的统一方法。

历史数据管理:取消共享球员后,联盟管理员可以灵活地保留之前共享球队的球员历史数据,确保遵守隐私和数据管理政策。

我们相信这些更新会促进您的团队和俱乐部之间更顺畅的协作,最终提高绩效和效率。


新版本、新功能:Insight 现可追踪“绕过球员”和“压制”





nsight 始终为 Hudl Sportscode 带来全新水平的数据分析改进,为比赛、招募和绩效决策提供支持。但这并不意味着我们不再改进此工具。在过去的六个月中,我们在博客系列中分享了我们所做的最大更新。现在,随着 Insight 版本 1.18.0 的推出,我们有两个新功能,我们很高兴将它们引入您的分析工作流程。



玩家绕过规则

主要内容

现在您可以轻松知道成功前传后绕过的对方球员数量。



洞察 - 玩家绕过缩略图播放按钮

怎么运行的

该规则生成:“传球者 - 绕过对手”、“接球者 - 绕过对手”、“守门员数量”和“绕过下一个事件”。

该功能需要事件和跟踪数据才能正确跟踪被绕过的球员,因为它需要球员在球场上的位置来进行指标计算。

当队友接球时,规则结束。但是,如果您的事件源未提供已接收事件,则它将考虑球队的下一个成功事件。

有一些参数可用于自定义和过滤您需要的指标:

比赛类型:选择您是否希望将规则仅适用于开放式比赛、定位球还是两者。

区域过滤器:用于限制您想要考虑的传球和接球事件的位置。

传球角度:用于包括绕过的相关球员。

施压规则

主要内容

通过此新功能,您可以更好地分析球员和球队如何对对手施加压力。



洞察 - 按下缩略图播放按钮

怎么运行的

该规则产生:“压力之下”、“施压对手的数量”、“反压”和“反压之下”。

此功能需要事件和跟踪数据才能正确跟踪压力。

有一些参数可用于根据您的偏好自定义和过滤数据:

紧逼目标:选择球或球员。根据选择,规则将使用球的位置或控球球员的位置来计算目标周围的圆圈。如果对手球员进入此区域,规则将视其为紧逼事件。

按压半径:默认值为2.5米,但您可以调整圆形区域的半径。

反紧逼时机:如果一支球队失去控球权,但在指定的秒数内施加压力,则在时间范围内发生的所有事件和序列都会产生称为“反紧逼”的结果。

压迫序列时限:默认值为 2.5 秒。如果同一支球队有多个压迫事件,并且彼此之间的时间差小于或等于此值,则规则将生成一个名为“Pressure”的序列,将控球球队的事件组合在一起。这对于在球队层面分析压迫非常有用,而不仅仅是在单个球员层面。

压力区面板:用于限制球队受到压迫的位置。默认值为控球队的防守区三分之一。

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